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Chenzh_758 写道其实直接用一下代码就可以解决了:JP ...
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huanghonhpeng:
大哥你真强什么都会,研究研究。。。。小弟在这里学到了很多知识。 ...
android 浏览器
#define nil NULL
bool型与c/c++是一样的,非0为 TRUE/YES, 0 为 FALSE/NO, 用 if(flag==YES) 就要注意了,此时 YES 就是 1,不过你直接用 if(flag) ..... 来判断就只要不是 0 就成立。
#import 和 c/C++ 的 include 一样也有 <> 和 "" 两种查找方式。但是它不怕重复引入。
NSLog() 会自动在输出后加 \n,相当于 System.out.println().
Objective-C 的对象需要直接或间接的继承自 NSObject。Objective-C 的 @interface 相当 java 的 class,而 @protocol 才是 Java 的 interface。类声明的基本方式如下:
@interface <#class#> : <#superclass#>
{
<#ivars#>
}
<#methods#>
@end
@implementation <#class#>
<#methods#>
@end
(-) 表示实例方法
(+) 是类方法,即静态方法
函数的形式是:- (void) setNum: (int) n;
多个参数用 - (void) setNum: (int) n: (int)m; 用 [car setNum(1:3)]; 调用
或者给第一个之后的参数指定参数名,如
- (void) setNum: (int)n andHeight: (int)h andWidth: (int)w; 用 [car setNum: 1 andHeight: 5 andWidth: 10];
Objective-C 的方法参数有点怪异,第一个参数是没有参数名的,如果硬要说有,那就是方法名,统一说来,见到冒号,冒号前面那个就是参数名
没有指定返回类型就是 id 类型,输入参数默认也是 id 类型。
实例化:
Car* car = [[Car alloc] init]; 或 Car* car = [Car new]; 通常用前一种。
释放对象 [car release]; iPhone 平台不支持垃圾回收机制。
#define 和 C 的一样
数据声明及初始化 intPtr = (int[100){[0]=1, [50]=50, [51]=200};
int number;
scanf("%i", &number);
NSLog(@"Number is: %i", number);
输入
@protected @private $public @package 修饰变量,voaltile 和 const
所有方法都是 public 的,私有方法该如何声明呢?
NSString 和 NSMutableString 一个是不可变,一个是可变的, 相应的有 NSArray 和 NSMutableArray.
NSLog(@"String HERE %@", @"Hello world.");
[object retain] [object release] 分别使引用计数加 1 和减 1。
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
RetainTracker *tracker;
tracker = [RetainTracker new]; // count: 1
[tracker retain]; // count: 2
[tracker autorelease]; // count: still 2
[tracker release]; // count: 1
NSLog (@"releasing pool");
[pool release];
// gets nuked, sends release to tracker
当使用alloc、new 或者通过copy 消息(生成接受对象的一个副本)创建一个对象,对象的引用计数器被设置成1。发送retain 消息将增加引用计数器,release 消息减1。
不必费心地释放其他方法返回的对象,这不是你的责任
通常的写法:
- (id)init
{
if (self = [super init]){
. . .
}
return (self) ;
}
注:在自己的初始化方法中,需要调用自己的指定的初始化函数或者超类的指定的初始化函数。一定要将超类的初始化函数的值赋给self 对象,并返回你自己的初始化方法的值。超类可能决定返回一个完全不同的对象。
存取器(属性)的例子:
//Car.h 文件
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface Car : NSObject {
NSString *name ;
}
@property (copy)NSString *name ;//表明类的对象具有 NSString* 类型的 name 属性,表明可以调用 - setName 和 - name 方法,即相应的 setter/getter 方法
@end //Car
//Car.m 文件
#import "Car.h"
@implementation Car
@synthesize name ; //表示实际创建该属性的访问器,即 - setName 和 -name 方法
@end //Car
//*********************************************************************************
最后就可以在main()函数中使用点表示法给对象赋值
Car *car = [[Car alloc] init] ;
car.name = @"Herbie" ; //调用了 setName 方法
NSLog("%@", car.name); //调用了 name 方法
@property 和 @synthesize 可同时指定多个。
@property (copy) int width, height;
@synthesize width, heigth;
该技术同样适用于int、char、BOOL、struct 甚至可以定义一个NSRect 类的对象的特性
@property (readwrite,copy)NSString *name;//对象可读写,对象将被复制
@property (readwrite,retain)NSString *name;//对象可读写,对象将被保持
@property (readonly)NSString *name;////对象只读
C/C++中支持的内存方式Objective-C 都支持(例如new,delete 或malloc,free), Objective-C 也有自己对象分配内存的方法:alloc,allocWithZone。
Objective-C 不支持多继承, 可以通过Objective-C 的分类和协议特性获取多继承的优点
@class XYPoint; //代替#import "XYPoint.h"
//使用@class 指令提高效率,编译器不需要处理整个XYPoint.h 文件,只需要知道XYPoint 是一个类名, 但是如果需要引用XYPoint 类中方//法, @class 指令是不够的,必须用#import "XYPoint.h"。
分类的应用:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
{
int c;
}
-(id) init;
-(void) toString;
@end
@implementation Car
-(id) init
{
if(self=[super init])
{
c = 100;
}
return self;
}
-(void) toString
{
NSLog(@"YES id: %i", c); //分类后最原始的方法访问不到了
}
@end
//进行分类,类名与已有类名相同
@interface Car(Unmi) //括号中任意指定一个 Category 名
-(void) toString;
@end
@implementation Car(Unmi)
-(void) toString //分类方法的实现
{
NSLog(@"Category id: %i", c); //分类中的方法可以引用变量
}
@end
int main (int argc, const char * argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Car* car = [[Car alloc] init];
[car toString]; //这行的输出是 Category id: 100
[pool drain];
return 0;
}
关于分类的一些注意事项
A、尽管分类可以访问原始类的实例变量,但是它不能添加自身的任何变量。如果需要添加变量,可以考虑创建子类。
B、分类可以重载该类中的另一个方法,但是通常认为这种做法不可取。因为,重载之后,再不能访问原来的方法。
C、可以拥有很多分类。
D、和一般接口部分不同的是,不必实现分类中的所有方法。这对于程序扩展很有用,可以在该分类中声明所有方法,然后在一段时间之后才实现它。
E、通过使用分类添加新方法来扩展类不仅会影响这个类,同时也会影响它的所有子类。
@synthesize name=_name; 的用法:
@interface Car : NSObject
@property (copy) NSString* name;
@end
@implementation Car
@synthesize name=_name; //这个的效果会同时声明一个 _name 实例变量,方便于内部操作
@end
上面相当于,声明了一个实例变量
@interface Car : NSObject
{
NSString* _name;
}
@property (copy) NSString* name;
@end
@implementation Car
@synthesize name;
@end
这样在实例方法中就可以直接引用 _name, 如
-(void) foo
{
_name = @"abc";
}
协议间也是可以相互继承的,并且不能定义成员变量,只能定义方法。protocol 的声明方式:
@protocol MyProtocol
- (void)myProtocolMethod;
@end
应用协议的代码:
@interface Cat : NSObject <myProtocol>;
可以应用多个协议
@interface Cat : NSObject <myProtocol, myProtocol2>
应用了协议必须实现协议中定义的方法,虽然未实现协议中的方法编译能通过,但运行时会报错的:
2011-05-24 15:05:35.065 test[5781:a0f] -[Cat myProtocolMethod]: unrecognized selector sent to instance 0x10010c6b0
2011-05-24 15:05:35.083 test[5781:a0f] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[Cat myProtocolMethod]: unrecognized selector sent to instance 0x10010c6b0'
有关协议的注意事项:
A、如果一个类遵守某项协议,那么它的子类也遵守该协议。
B、通过在类型名称之后的尖括号中添加协议名称,可以借助编译器的帮助来检查变量的一致性,如下:
id <Drawing> currentObject; //协议是不有点像泛型那么回事啊
这告知编译器currentObject 将包含遵守Drawing 协议的对象。如果向currentObject 指派静态类型的对象,这个对象不遵守Drawing 协议,编译器将给出warning。
再次提到id 类型,如果向currentObject 指派一个id 变量,不会产生这条消息,因为编译器不知道存储在id 变量中的对象是否遵守Drawing 协议。
C、如果这个变量保存的对象遵守多项协议,则可以列出多项协议,如下:
id <Drawing, Drawing 1> currentObject;
D、定义一项协议时,可以扩展现有协议的定义。以下协议
@protocol Drawing3D <Drawing>
说明 Drawing3D 协议也采用了Drawing 协议。因此采用Drawing3D 协议的类都必须实现此协议列出的方法,以及Drawing 协议的方法。
E、分类也可以采用一项协议,如:
@interface Fraction (stuff) <NSCopying, NSCoding>
此处,Fraction 拥有一个分类stuff,这个分类采用了NSCopying 和NSCoding 协议。
在构建数组 NSArray,用 arrayWithObjects 时最后一个元素需要是 nil,即:
NSArray* array = [NSArray arrayWithObjects: @"ab", @"cd", nil];
用对象的 copy、mutableCopy 可复制出对象。
Archive(归档),序列化与反序列化:对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber 对象时,可以使用writeToFile:atomically:方法将数据写到文件中,是以属性列表的形式写到文件中的。参数atomically 为YES,表示先将数据写到临时备份文件中,一旦成功,再转移到文件中。
相应的,像 dictionaryWithContentOfFile 函当我可以从文件中读取序列化出对象来,
写出的文件内容格式, NSArray 的样子是:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN"
"http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version=”1.0”>
<array>
<string>I<string>
<string>seem<string>
<string>to<string>
<string>be<string>
<string>a<string>
<string>verb<string>
</array>
</plist>
NSDictionary writeToFile 的文件是:
<key>...</key>
<string>...</string>
读回数据还可以用的方法dataWithContentOfFile/stringWithContentOfFile/dictionaryWithContentOfFile/arrayWithContentOfFile
还有 NSKeyedArchivers 的 archiveRootObject:toFile 和 unArchiveObjectWithFile
bool型与c/c++是一样的,非0为 TRUE/YES, 0 为 FALSE/NO, 用 if(flag==YES) 就要注意了,此时 YES 就是 1,不过你直接用 if(flag) ..... 来判断就只要不是 0 就成立。
#import 和 c/C++ 的 include 一样也有 <> 和 "" 两种查找方式。但是它不怕重复引入。
NSLog() 会自动在输出后加 \n,相当于 System.out.println().
Objective-C 的对象需要直接或间接的继承自 NSObject。Objective-C 的 @interface 相当 java 的 class,而 @protocol 才是 Java 的 interface。类声明的基本方式如下:
@interface <#class#> : <#superclass#>
{
<#ivars#>
}
<#methods#>
@end
@implementation <#class#>
<#methods#>
@end
(-) 表示实例方法
(+) 是类方法,即静态方法
函数的形式是:- (void) setNum: (int) n;
多个参数用 - (void) setNum: (int) n: (int)m; 用 [car setNum(1:3)]; 调用
或者给第一个之后的参数指定参数名,如
- (void) setNum: (int)n andHeight: (int)h andWidth: (int)w; 用 [car setNum: 1 andHeight: 5 andWidth: 10];
Objective-C 的方法参数有点怪异,第一个参数是没有参数名的,如果硬要说有,那就是方法名,统一说来,见到冒号,冒号前面那个就是参数名
没有指定返回类型就是 id 类型,输入参数默认也是 id 类型。
实例化:
Car* car = [[Car alloc] init]; 或 Car* car = [Car new]; 通常用前一种。
释放对象 [car release]; iPhone 平台不支持垃圾回收机制。
#define 和 C 的一样
数据声明及初始化 intPtr = (int[100){[0]=1, [50]=50, [51]=200};
int number;
scanf("%i", &number);
NSLog(@"Number is: %i", number);
输入
@protected @private $public @package 修饰变量,voaltile 和 const
所有方法都是 public 的,私有方法该如何声明呢?
NSString 和 NSMutableString 一个是不可变,一个是可变的, 相应的有 NSArray 和 NSMutableArray.
NSLog(@"String HERE %@", @"Hello world.");
[object retain] [object release] 分别使引用计数加 1 和减 1。
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
RetainTracker *tracker;
tracker = [RetainTracker new]; // count: 1
[tracker retain]; // count: 2
[tracker autorelease]; // count: still 2
[tracker release]; // count: 1
NSLog (@"releasing pool");
[pool release];
// gets nuked, sends release to tracker
当使用alloc、new 或者通过copy 消息(生成接受对象的一个副本)创建一个对象,对象的引用计数器被设置成1。发送retain 消息将增加引用计数器,release 消息减1。
不必费心地释放其他方法返回的对象,这不是你的责任
通常的写法:
- (id)init
{
if (self = [super init]){
. . .
}
return (self) ;
}
注:在自己的初始化方法中,需要调用自己的指定的初始化函数或者超类的指定的初始化函数。一定要将超类的初始化函数的值赋给self 对象,并返回你自己的初始化方法的值。超类可能决定返回一个完全不同的对象。
存取器(属性)的例子:
//Car.h 文件
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface Car : NSObject {
NSString *name ;
}
@property (copy)NSString *name ;//表明类的对象具有 NSString* 类型的 name 属性,表明可以调用 - setName 和 - name 方法,即相应的 setter/getter 方法
@end //Car
//Car.m 文件
#import "Car.h"
@implementation Car
@synthesize name ; //表示实际创建该属性的访问器,即 - setName 和 -name 方法
@end //Car
//*********************************************************************************
最后就可以在main()函数中使用点表示法给对象赋值
Car *car = [[Car alloc] init] ;
car.name = @"Herbie" ; //调用了 setName 方法
NSLog("%@", car.name); //调用了 name 方法
@property 和 @synthesize 可同时指定多个。
@property (copy) int width, height;
@synthesize width, heigth;
该技术同样适用于int、char、BOOL、struct 甚至可以定义一个NSRect 类的对象的特性
@property (readwrite,copy)NSString *name;//对象可读写,对象将被复制
@property (readwrite,retain)NSString *name;//对象可读写,对象将被保持
@property (readonly)NSString *name;////对象只读
C/C++中支持的内存方式Objective-C 都支持(例如new,delete 或malloc,free), Objective-C 也有自己对象分配内存的方法:alloc,allocWithZone。
Objective-C 不支持多继承, 可以通过Objective-C 的分类和协议特性获取多继承的优点
@class XYPoint; //代替#import "XYPoint.h"
//使用@class 指令提高效率,编译器不需要处理整个XYPoint.h 文件,只需要知道XYPoint 是一个类名, 但是如果需要引用XYPoint 类中方//法, @class 指令是不够的,必须用#import "XYPoint.h"。
分类的应用:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
{
int c;
}
-(id) init;
-(void) toString;
@end
@implementation Car
-(id) init
{
if(self=[super init])
{
c = 100;
}
return self;
}
-(void) toString
{
NSLog(@"YES id: %i", c); //分类后最原始的方法访问不到了
}
@end
//进行分类,类名与已有类名相同
@interface Car(Unmi) //括号中任意指定一个 Category 名
-(void) toString;
@end
@implementation Car(Unmi)
-(void) toString //分类方法的实现
{
NSLog(@"Category id: %i", c); //分类中的方法可以引用变量
}
@end
int main (int argc, const char * argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Car* car = [[Car alloc] init];
[car toString]; //这行的输出是 Category id: 100
[pool drain];
return 0;
}
关于分类的一些注意事项
A、尽管分类可以访问原始类的实例变量,但是它不能添加自身的任何变量。如果需要添加变量,可以考虑创建子类。
B、分类可以重载该类中的另一个方法,但是通常认为这种做法不可取。因为,重载之后,再不能访问原来的方法。
C、可以拥有很多分类。
D、和一般接口部分不同的是,不必实现分类中的所有方法。这对于程序扩展很有用,可以在该分类中声明所有方法,然后在一段时间之后才实现它。
E、通过使用分类添加新方法来扩展类不仅会影响这个类,同时也会影响它的所有子类。
@synthesize name=_name; 的用法:
@interface Car : NSObject
@property (copy) NSString* name;
@end
@implementation Car
@synthesize name=_name; //这个的效果会同时声明一个 _name 实例变量,方便于内部操作
@end
上面相当于,声明了一个实例变量
@interface Car : NSObject
{
NSString* _name;
}
@property (copy) NSString* name;
@end
@implementation Car
@synthesize name;
@end
这样在实例方法中就可以直接引用 _name, 如
-(void) foo
{
_name = @"abc";
}
协议间也是可以相互继承的,并且不能定义成员变量,只能定义方法。protocol 的声明方式:
@protocol MyProtocol
- (void)myProtocolMethod;
@end
应用协议的代码:
@interface Cat : NSObject <myProtocol>;
可以应用多个协议
@interface Cat : NSObject <myProtocol, myProtocol2>
应用了协议必须实现协议中定义的方法,虽然未实现协议中的方法编译能通过,但运行时会报错的:
2011-05-24 15:05:35.065 test[5781:a0f] -[Cat myProtocolMethod]: unrecognized selector sent to instance 0x10010c6b0
2011-05-24 15:05:35.083 test[5781:a0f] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[Cat myProtocolMethod]: unrecognized selector sent to instance 0x10010c6b0'
有关协议的注意事项:
A、如果一个类遵守某项协议,那么它的子类也遵守该协议。
B、通过在类型名称之后的尖括号中添加协议名称,可以借助编译器的帮助来检查变量的一致性,如下:
id <Drawing> currentObject; //协议是不有点像泛型那么回事啊
这告知编译器currentObject 将包含遵守Drawing 协议的对象。如果向currentObject 指派静态类型的对象,这个对象不遵守Drawing 协议,编译器将给出warning。
再次提到id 类型,如果向currentObject 指派一个id 变量,不会产生这条消息,因为编译器不知道存储在id 变量中的对象是否遵守Drawing 协议。
C、如果这个变量保存的对象遵守多项协议,则可以列出多项协议,如下:
id <Drawing, Drawing 1> currentObject;
D、定义一项协议时,可以扩展现有协议的定义。以下协议
@protocol Drawing3D <Drawing>
说明 Drawing3D 协议也采用了Drawing 协议。因此采用Drawing3D 协议的类都必须实现此协议列出的方法,以及Drawing 协议的方法。
E、分类也可以采用一项协议,如:
@interface Fraction (stuff) <NSCopying, NSCoding>
此处,Fraction 拥有一个分类stuff,这个分类采用了NSCopying 和NSCoding 协议。
在构建数组 NSArray,用 arrayWithObjects 时最后一个元素需要是 nil,即:
NSArray* array = [NSArray arrayWithObjects: @"ab", @"cd", nil];
用对象的 copy、mutableCopy 可复制出对象。
Archive(归档),序列化与反序列化:对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber 对象时,可以使用writeToFile:atomically:方法将数据写到文件中,是以属性列表的形式写到文件中的。参数atomically 为YES,表示先将数据写到临时备份文件中,一旦成功,再转移到文件中。
相应的,像 dictionaryWithContentOfFile 函当我可以从文件中读取序列化出对象来,
写出的文件内容格式, NSArray 的样子是:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN"
"http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version=”1.0”>
<array>
<string>I<string>
<string>seem<string>
<string>to<string>
<string>be<string>
<string>a<string>
<string>verb<string>
</array>
</plist>
NSDictionary writeToFile 的文件是:
<key>...</key>
<string>...</string>
读回数据还可以用的方法dataWithContentOfFile/stringWithContentOfFile/dictionaryWithContentOfFile/arrayWithContentOfFile
还有 NSKeyedArchivers 的 archiveRootObject:toFile 和 unArchiveObjectWithFile
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